viernes, 21 de julio de 2023

FX en Teatro (2ª Parte)

Continuamos en esta ocasión con los efectos especiales para la escena teatral, conforme hicimos dedicándole un post a uno de los trabajos de los distintos, que hicimos para la compañía La Veronal.
En este post, continuamos con la Veronal, ya que esta obra de la que hablamos hoy, "FIRMAMENTO" es una de las ultimas colaboraciones que nos ha solicitado la compañía. Es ya la séptima obra que realizamos con ellos.
Marcos Morau (director de la compañía), suele venir siempre con ideas bastante interesantes para nosotros, ya sea desde el punto de vista artístico y/o visual, como desde el punto de vista creativo o de diseño.
Para esta obra, Marcos nos habló de una especie de casco-sinapsis. El performer llevaría un casco del que saldrían un montón de cables que llegarían hasta el techo-parrilla del escenario. El casco se activaría en un momento dado, mostrándonos un luces intermitentes, animadas y coreografiadas.
En un momento dado, el performer, debería ir soltándose todos esos cables.




Así que partiendo de esta idea y estas acciones, comenzamos a pensar como debíamos diseñar el casco.
Decidimos partir de un casco de moto integral, al que iríamos "vistiendo" de piezas diseñadas e impresas en 3D, cableados de distinto tipos y demás parafernalia para darle un look tecnológico y conseguir darle un aspecto final retro/sci-fi.
Mientras yo me encargaría del diseño 3D, impresión de piezas 3D, algo de instalación de luces LED y acabados, Jose Manuel Meneses (colaborador habitual), se encargaría de mas instalación de LEDs y toda la parte de programación y animación de los LEDs, via Arduino.

La parte de los cables, lo diseñamos de manera que el performer pudiera soltarlos del casco rápida y fácilmente pero con la resistencia suficiente para que no se soltaran en medio de la obra. Finalmente y tras algunas pruebas diseñamos unas piezas 3D que contenían unos imanes. Y esta fue la solución perfecta y la que mejor funcionó.


Aquí os dejamos con unas fotos del proceso de creación y también un video link donde se puede ver la animación de luces y el casco en si. A día de hoy no disponemos de material, fotos o video de la obra donde poder ver la acción completa de luces y cables. Todo llegará!...Espero!!


Juan Serrano diseñando piezas en 3D
Juan Serrano durante el proceso de diseño de piezas 3D




                                 

Diseño 3D de algunas de las piezas frontales.

                             
                                

                                 

Algunas piezas 3D, montadas sobre el casco.


 

                                 

Juan Serrano montado diversas piezas y diversos eleméntos.

             

                                

Jose Manuel Meneses soldando la electrónica.



                                

Instalación del Arduino y su placa controladora.


                                               

Jose Manuel Meneses, programando la animación de luces LED.



                                


                                          
Tres vistas del casco terminado.



                                



Próximamente, haremos un tercer post con mas FX de otras obras en las que hemos podido colaborar, como "OPENING NIGHT", "LOS PERROS", CATHEDRAL" o "PASIONARIA".

Hasta la próxima!

sábado, 9 de abril de 2022

PROPS SFX: ANTORCHAS/TORCHES (2ª parte)

Los efectos especiales que involucran fuego siempre han sido muy recurrentes en cinematografía. Ya sea un gran incendio devastador o una antorcha portada por el protagonista mientras se adentra en la cueva. Y ese va a ser nuestro tema de esta entrada, las antorchas. En 2013 ya les dedicamos un post a las antorchas, mas concretamente a las antorchas con conducción de gas. En esta ocasión vamos a ver las antorchas de liquido. Muchas peliculas de corte medieval, fantastico o historico requieren de este tipo de props. Nosotros en GADGET EFECTOS ESPECIALES, las hemos creado de todos los tipos. Este tipo de antorchas tan utilizadas no llevan ningun tipo de conducción, lo que facilita que un actor se la pase a otro actor en un momento concreto de la escena, o que la pueda lanzar. Este tipo de acciones no se podrian realizar con las antorchas con conducción, ya que obviamente van conectadas.
Hace poco nos solicitaron unas antorchas clasicas sin conducción. Lo particular del efecto es que la antorcha que estaba fijada en un muro, debía prenderse sola. Tras varios tests acabamos diseñando y creando un pequeño dispositivo mecánico que accionabamos a distancia, y nos permitia que la antorcha se prendiera en el momento deseado, creando el efecto de que se prendia sola.

domingo, 13 de febrero de 2022

SNAIL -The Mutant

Aqui os traemos a este personaje que hemos creado para un video para Envato Market. Se trata de Snail el mutante. Un personaje que nos dio mucha libertad creativa en su aspecto. Snail nos descubre su extraño y peculiar brazo mutante. El referente de este personaje siempre fué el personaje Benny el taxista de la maravillosa "Desafio Total" de Paul Verhoeven (Total Recall, 1990), interpretado por Mel Johnson Jr. Sumergidos ya en la creación del mutante Snail, lo mas caracteristico era darle un aspecto realista y organico a su brazo ademas de otros props que porta.
Para el diseño y creación del brazo mutante, realizamos unos diseños conceptuales para dar con el aspecto definitivo y el look. Seguidamente realizamos la escultura del brazo segun el diseño.
Tras la escultura, fuimos pasando a los habituales procesos de fabricación de moldes y extraccion de la piel "mutante". El brazo tenia en su diseño dos extremidades que bifurcaban en dos grandes dedos, los cuales debian moverse y articular de manera organica y realista. Para ello diseñamos toda la parte animatronica y demas mecanismos en un programa CAD de 3D.
Todas las partes y piezas que formarian la mecánica fueron materializadas mediante el uso de la tecnología de impresión 3D. El material elegido para simular la piel mutante que cubria toda la animatronica fué espuma de latex (foam latex), se decidio que fuese en espuma de latex por su gran flexibilidad, y por su ligereza. Los movimientos del brazo fueron realizados mediante radio-control.
Otro eleménto que diseñamos fue el atrezzo que lleva Snail tanto en la parte del cuello como el prop de los visores. Al igual que la parte animatronica del brazo, los visores tambien fueron diseñanos y creados mediante procesos de impresión 3D.
A los visores les añadimos luz mediante la instalacón de LED's alimentados por una pila de botón integrada y oculta dentro del mismo diseño y un mini interruptor (tambien integrado en el diseño), para encender las luces LED's.
En cuanto al look final de los visores, debian tener un acabado metalizado y de "batalla", usados y un tanto gastados. Para ello se pintaron con detalles de rozaduras y peladuras consiguiendo asi una apariencia de que habian vivido lo suyo.
Una vez tuvimos finalizada la presencia fisica de Snail, fuimos a la parte de rodaje del video. Nuestro compañero y tambien profesional de los FX Xavier Bastida, fue el que interpretó a Snail. Raquel Guirro fué la responsable de colocar los eleméntos y props faciales de Snail y Jose Manuel Meneses se puso tras la camara y se responsabilizó de la fotografía y luces del rodaje del video. Tanto Raquel como Jose Manuel, tambien colegas de profesión en nuestro gremio. Esto facilita el trabajo y la colaboración del grupo tras los muchos años de colaboraciónes conjuntas en diversos rodajes.
Snail preparado, luces colocadas y camara lista para grabar, solo quedaba añadir babas mutantes al brazo para darle un aspecto viscoso y el detalle de marcar las luces para lo cual llenamos de humo el pequeño set.
Todo cogió homogeneidad y salio perfecto como podeis ver en el video final que se fúe a la plataforma de Envato y que podéis visionar en nuestro perfil en Youtube donde tambien encontraréis un video de Making-Of del personaje. Un disfrute de trabajo!

martes, 16 de noviembre de 2021

Siguenos en RR.SS

No, no estamos desaparecidos, ni muertos, sino todo lo contrario. Desde que hemos salido del confinamiento, no hemos parado. Es mas, hemos aprovechado para incorporar nuevas formas de trabajo como son el diseño 3D y la impresión 3D entre otras disciplinas. Ambas disciplinas perfectamente complementarias para el desarollo y fabricación de todo tipo de props, atrezzo especial y mecanismos. Asi que seguimos a tope! Mientras no editemos el blog, podeis seguirnos en otras plataformas. Estamos presentes en YOUTUBE, FACEBOOK, y en INSTAGRAM. Estas dos ultimas las llevamos bastante al dia con los proyectos mas destacados en los que vamos trabajando. Estamos en Facebook como Gadget efectos especiales, en Instagram como @GADGETSFX, y en Youtube como Juan Serrano FX Asi que seguidnos por las redes sociales! Nos vemos por aqui o por alli!

domingo, 22 de noviembre de 2020

Cristal que no corta!...un clasico!

He hablado en otros posts del blog, de esos fictícios y efectos que realizamos en GADGET EFECTOS ESPECIALES como son las botellas, jarrones, vasos, platos...etc. En esta ocasión el tema va de ventanas.

Este tipo de efectos escenográficos esta a medio camino entre el departamento de arte/construcción, departamento de efectos y el equipo de stunts. Que el personaje atraviese una ventana es un efecto clasico que se ha utilizado en un sinfin de producciones, desde el western, la acción o la comedia.

No hace falta decir que este tipo de efectos se deben diseñar y construir de modo que el actor/especialista que realice la acción, no sufra ningun tipo de daño.

Nosotros en GADGET SFX solemos testear y probar la mayoria de los efectos que diseñamos y creamos, de este modo sabemos que le podemos pedir al actor que deba finalmente realizar la escena. Este fué una de esas pruebas.

"....y el tipo huye cruzando la ventana."

En este caso y para crear este efecto, construimos una ventana entera. Desde el marco ligero hasta los cristales en resina "breakaway" (rompible).

 

 

Instalando el fragil marco de la ventana.
Instalando el fragil marco de la ventana.

 

 

                                

  
Juan Serrano preparando los cristales breakaway.





Instalando los cristales breakaway sobre el marco.


 Estos efectos suelen ser del tipo "invisibles", ya que el publico no suele ver como efecto especial que el personaje rompa un cristal de un puñetazo, pero preparar este tipo de efectos realistas lleva mucho trabajo y como he dicho antes debe construirse para que todo se destruya y rompa sin causar el menor daño.

En este caso, yo mismo realice la prueba saltando a traves de nuestra ventana ficticia, lo grabamos con 6 camaras, 3 de ellas grabando a camara lenta para darle mas espectacularidad a la escena. Todo salio estupendamente. 

 

 

Efecto de ventana ficticia breakaway.

 

Este tipo de efectos especiales suelen ser bastante espectaculares como podeis ver en el suiguiente video de la prueba. Un efecto clasico que siempre funciona.

Saludo  y hasta el próximo post.

 




lunes, 27 de julio de 2020

FX en Teatro (1º Parte)

Aqui estamos de nuevo con un nuevo articulo y un nuevo proyecto.

Desde hace ya algun tiempo, las artes visuales y el teatro, en muchas ocasiones demandan situaciones en el escenario que requieren efectos especiales, elementos y props/atrezzo especial, etc...
El teatro es un medio en el que solemos trabajar a menudo aqui en GADGET EFECTOS ESPECIALES.
A mi personalmente, siempre me han parecido mas complicados los efectos especiales para teatro, que los diseñados para el cine o la TV.
Complicados y desafiantes por distintos motivos, pero los dos principales son, que todo tiene que ocurrir bien a la primera. No hay cortes y no puede habr fallo. Es 3, 2, 1, ahora!!. Y lo siguiente, es que en ocasiones los presupuestos ajustados te hacen buscar el modo de solucionar un efecto en concreto de una manera ingeniosa. Es una forma de agudizar el ingenio. Y esta situación suele darse con mucha frecuencia en el campo del teatro.

Bueno...Lo que hoy nos ocupa, en esta primera parte, es el teatro. Concretamente aqui, una de las mejores y reconocidas compañias de danza como es La Veronal.

Recientemente, para su obra "SONOMA" dirigida por Marcos Morau (director de la compañia), y estrenada en el Festival GREC 2020 de Barcelona, hemos realizado unos props de cabezas sobredimensionadas de 2 ancianas (gemelas).

Marcos nos contactó y nos contó la idea de como queria verlas representadas, asi que despues de tener a nuestro alcance algunas referencias, nos pusimos en marcha.

En este caso (por planning ajustado), fuimos directos a procesos y materiales efectivos y que vimos que funcionarian a la perfección para las necesidades de la obra.

Para este proyecto, fuimos un equipo de dos personas en taller Raquel Guirro y yo mismo.
Raquel se encargaría de todo el proceso de pelo en las cabezas, mientras que yo seria el responsable del resto de procesos (escultura, moldes, pintado...)
Unas cuantas fotos de Making Of describiran el proceso a groso modo.

Juan Serrano durante el proceso de modelado de la cabeza.
     


                              
Las cabezas en proceso de pintado.


                   
                              

                               
Raquel Guirro trabajando en el proceso de cobertura de pelo.

Raquel Guirro trabajando en el proceso de cobertura de pelo.




                              
Juan Serrano (Supervisor de GADGET SFX) con las cabezas ya terminadas.



                              
Las cabezas para "Sonoma" de La Veronal listas para la representación.


                               
Las cabezs en un momento de la representación.

Las cabezas se realizaron con polyfoam flexible con piel exterior de latex. Todo debía ser blando y ligero.
Teniamos que huir de cualquier material rigido.
Fué un proyecto con el que disfrutamos bastante porque era atractivo. Todo fué perfecto!

Nos vemos en el siguiente post!

Saludos.


miércoles, 27 de marzo de 2019

Pedradas, lapidaciones...y que no duelen!

Es frecuente ver en diversas producciones, unos niños que se pelean a pedradas o secuencias donde alguien es lapidado, o donde alguien es golpeado con una roca.
Recientemente en nuestro taller hemos tenido que crear este efecto, lapidar a alguien sin que sienta el menor dolor o sufra daño alguno.
Hemos fabricado una serie de piedras ficticias blandas con texturas y tonalidades lo mas realista posible. En realidad es como si te golpearan con una esponja de baño.
Actualmente y al tratarse de unos elementos de atrezzo bastante genéricos, las tenemos disponibles para alquilar.

                               
Piedras ficticias blandas creadas por GADGET EFECTOS ESPECIALES





Como podéis ver en el siguiente vídeo, y al igual que los fx con cristal y muchos otros efectos, este tipo de efecto necesita los efectos sonoros para ser creíble para el espectador.
Se trata de unas pruebas realizadas en el taller.

                                     




En este caso son piedras, pero hemos realizado distintos tipos de ficticios ligeros o blandos.
Pueden ir desde una bombona de butano ligera o un extintor para lanzárselo a alguien.
Todo lo que se pueda imaginar.

Hasta la próxima.